segunda-feira, 29 de março de 2010

Detalhes de Dead Space 2

A EA/ Visceral nos apresenta no evento PAX East 10 mas detalhes da series DEAD SPACE.

No evento foi aparesentado um clip bem curto de Dead Space 2, mais o video nos mostras algumas mudanças, principalmente na roupa, Isaac agora parece muito mais com um power ranger e adquiri habilidades novas, uma delas é que Isaac agora poderá voar com sua nova roupa.

O video retrata Isaac está sendo transportado em um vagão de trem onde ele caminha até o final do mesmo. O próximo vagão pelo visto se despredendeu do anterior, e tentar um salto daquela distância não seria uma boa decisão. Em vez disso, Isaac salta para fora do vagão e automaticamente seus propulsores de botas e mãos se acionam.É um vôo meio tenso por alguns segundo, mas depois que ele recupera o controle, vai firme, e faz sua melhor atuação ao estilo Iron Man de voar até o próximo vagão.

Dead Space 2 é para ser lançado nas plataformas ps3, x360 e pc.

Além de DeadSpace 2, a EA nos manda ficar atento a respeito de Dead Space Extraction para as plataformas Ps3 e X360.

segunda-feira, 22 de março de 2010

21 de março de 2010


Consoles Customizados

Case Mod é algo comum hoje em dia, a arte de transformar seu aparelho em algo unico e especial. Além das transformações das CPUs, os videogames também toma vez, e a galera vem com criatividades muito legais. Veja nas fotos abaixo algumas customizações de console encontradas por ai na internet.


20 de março de 2010


Episodes From Liberty City para PC e PS3 adiado


A esta altura do campeonato você já deve estar acostumado; aquele jogo que demorou séculos para estrear... bem, demorará mais alguns meses. Foi assim com diversos outros títulos, como "BioShock 2", "Splinter Cell Conviction", "StarCraft II", "Mass Effect 2", "Gran Turismo 5" e agora também com "Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City".

Os dois episódios extras, antes exclusivos do Xbox 360, foram anunciados para PC e PS3 no final do ano passado, com data prometida para 30 de março. Ao invés disso, espere por "The Ballad of Gay Tony" e "The Lost and Damned" chegarem ao console da Sony e PC só no dia 13 de abril.

O motivo do adiamento fica a cargo da Rockstar e da Sony. Os caras decidiram fazer algumas mudanças na versão europeia do PS3. Agora, quais foram essas mudanças ninguém sabe, mas um representante da Rockstar tratou de acalmar os interessados dizendo que essas alterações não afetarão a experiência do jogo original.

Que a data não seja alterada novamente.



Shinji Mikami, conhecido por ser o criador de "Resident Evil", fundou no dia17/03 seu novo estúdio de games chamado Tango.

Um dia depois, ele abriu um site teaser sobre seu novo projeto. Você pode conferir aqui: http://www.mikami-project.com/

Site com contador é a nova mania dos produtores de games. Inaugurada por Hideo Kojima, criador dos "Metal Gear Solid". Normalmente, quanto mais próximo do fim do contador, mais informações surgem no site. Se o site do Mikami for assim, podemos esperar por mais notícias em breve.


O que se vê por enquanto no site é um mapa do mundo e a palavra internacional. Se contar quanto tempo falta para o fim do contador, chegaremos à meia-noite do dia Primeiro de Abril, o famoso dia da mentira.

Qual será o jogo anunciado? Poderia ser um novo survival horror?já sabemos que o cara é fera nesse assunto, que tal um jogo no estilo velho RE. Agora que ele está livre pra fazer o que bem entender sem ficar limitado pela Capcom, coisa nova deve estár por aparecer. Bem só aguardo o que está pra vir.

Demo: Just Cause 2



Já esta disponivel na Steam a demo fo jogo Just Cause 2, com um tamanho aproximado de 1.25GB.

Na trama Rico Rodriguez tem suas férias cortadas por uma chamada de sua ex-parceira, Maria Kane. Mais uma vez, o personagem aparece executando suas manobras radicais, só que em combates mais intensos. Tom Sheldon agora é o alvo (antes, era amigo e tutor de Rico) e se esconde na nova ilha do jogo: Panau, localizada no arquipélago de Malay.

A versão DEMO de Just Cause 2 disponibiliza para os jogadores, 55 quilômetros quadrados de mapa no Deserto Lautan Lama, região que fica próxima ao arquipélago de Panau. Mesmo sendo apenas uma demonstração, a versão permite que os jogadores explorem cidades, vilarejos, instalações militares, montanhas e missões diversas.


Depois de Heavy Rain, David Cage que explorar o mundo online

Desde o anúncio até o lançamento, Heavy Rain foi tido como um jogo controverso. Muitos gostaram, outros nem tanto. O idealizador do game, David Cage, deu uma entrevista ao site Industry Games e comentou sobre o futuro da sua empresa, Quantic Dream e sobre a recepção que o jogo teve.

Cage se mostrou extremamente satisfeito com o desempenho de Heavy Rain, tanto de vendas como críticas. “Nós descobrimos algo ótimo com Heavy Rain, e o mercado respondeu positivamente a isso. Nós vamos continuar a fazer jogos baseados em histórias e emoções interativas para o público adulto”, disse. Sobre a exploração do mundo online, Cage falou que isso está prestes a acontecer. “Queremos ir além. O mundo online guarda diversas mudanças para nós, em um futuro próximos iremos explorar esse lado dos games”, completou.

Mas como de costume, o chefe Quantic Dream, não quer simplesmete fazer um Heavy Rain online. “Não quero explorar o mundo online como World of Warcraft não, esqueça. Gostaria de fazer com o modo multiplayer, o que Heavy Rain fez com o single player”, disse. Independente de Heavy Rain ter sido uma experiência boa ou ruim, é inegável a vontade da Quantic Dream de mudar a proposta de jogar videogame.

sexta-feira, 19 de março de 2010

Alan Wake Preview – Saiba tudo sobre o Game!


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Alan Wake está sendo muito aguardado por todos os possuidores de um Xbox 360 ou um top PC. O jogo parece magnfico, eu que adoro o estilo survival horror desde o Atari, esse jogo promete, e muito.

Pelo que foi dito até agora, Alan Wake será portados para X360 e PC, donos de playstation 3 não terão o privilegio de rodar em game em seus consoles.

Laura Disney, gestora de produto da Microsoft, disse que, "O tempo que a Remedy está investindo neste game é indicativo do resultado final que os jogadores encontrarão. O enredo será o fator impulsionador do jogo, criando uma atmosfera que cativará o jogador como nenhum outro survival horror."

Alan Wake passou pela E3 2009 meio despercebido, sem receber muita atenção. Mas o jogo apresenta um forte tema e ambiente para um terror, principalmente a sua historia, onde o personagem cria um sentimento que se motiva a achar sua esposa, quase no mesmo estilo de silent hill 1 onde o protagonista tinha que procurar sua filha, Ou seja voce sempre terá um motivo para continuar o game, alias se trata de um ente querido desaparecido em um lugar, digamos assim: “Macabro”.

Quer mais? clique em continue lendo!!


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Pelo que se ve em gameplays liberado pela Remedy, as coisas ocultas que lutam contra o Alan são vulneraveis a luz, sua lanterna será uma forte arma para se proteger ou se livrar destas forças ocultas que o atrapalhar em sua jornada. Mas lembrando luzes magicas, isso apareceu em Alone in the Dark 4, onde certas criaturas são extremamente sensiveis a luz e até morria quando muito tempo expostas, e tambem em outros jogos do gênero.

Um fator interessante é que o game é sempre narrado pelo proprio Alan, como um livro, como ele estive contando o que havia acontecido naquele dia.
E isso é muito show, ficaremos sabendo das tramas do jogo não só por files (se tiver isso no game), ou itens esquecidos, Alan ajudará a entendermos a história.

A historia do game é a seguinte:

Alan Wake é um famoso escritor que não lança nenhum livro novo há dois anos. Sua esposa Alice sugere que os dois façam uma viagem à pequena cidade de Bright Falls para que ele encontre um pouco de inspiração e volte a escrever algo, mas aí ela desaparece. Quando Alan se da por conta, percebe que todas as palavras de seu último livro estão se tornando realidade, e o pior, estão se distorcendo, se reescrevendo e tornando a história em um verdadeiro conto de terror.

O pessoal do site Hardcore Gaming teve uma conversa por mIRC com três representantes da desenvolvedora Remedy, do game Alan Wake. Roberto do HCG fez um post relatando algumas partes importantes do bate-papo, e graças ao blog Girls of War por ter divulgado, estarei repassando alguns pontos importantes.

Foi confirmado novamente que a parte do dia será para interação e maior foco no enredo do jogo;

O tempo do início de desenvolvimento foi usado para testes para ver como a jogabilidade funcionaria melhor;

O jogo já tem uma data definida para lançamento. Será revelada em breve. Sabe-se que ainda é entre Março e Maio;

Eles afirmaram que as principais características de Alan Wake são o “sistema inovador de combate e o contar do enredo, e como ambos se misturam” Luz e escuridão também estão incluídas, e não apenas de uma forma simbólica;

A escolha pela linearidade do enredo e exploração restrita apenas ao local que você estará no momento foi feita para manter a tensão e o ritmo juntos;

A equipe de Death Rally tinha 6 pessoas. Em Max Payne, tinha um pouco mais de 20. Em sua sequência, aproximadamente 25, e atualmente, cerca de 45, sem contar com freelancers e terceirizados. Falando sobre o prestígio ganhado durante todo esse tempo, eles afirmaram que apenas com os jogos lançados — e que venderam bem — eles conseguiram o respeito de outras empresas e do público em geral, que agora espera grandes jogos. Eles esperam cumprir as expectativas;

Cerca de 40.000 fotos do estado de Washington foram tiradas, e o Crater Lake é uma inspiração forte;

Mikki descreve Max Payne como um personagem “de apenas uma dimensão”, ou seja, que apenas tem a vingança da morte de seus entes queridos. Já Wake é mais complexo, “com motivações que não são tão simples”;

Não há como se recuperar da escuridão após ser capturado. É por isso que Alan elimina os Takens definitivamente;

A possibilidade de um “Making of” está aberta. Ao menos, palestras, artigos e conversas pelo fórum oficial sobre o assunto devem acontecer após o lançamento do jogo;

Sobre DLCs, estão confirmados, mas não em desenvolvimento. São apenas ideias por enquanto;

A câmera lenta será usada em “momentos legais” da ação do jogo, mas não espere algo como o Bullet Time;

Segundo Mikki, o ditado de que 80% da mecânica de jogabilidade só é feita durante os 20% finais de desenvolvimento é verdade, já que tudo evolui mais rápido nesses momentos;

Alan Wake é uma franquia que não terá suas portas fechadas agora;

O humor estará bastante presente no jogo, de forma a não deixar as coisas entediantes;

Em um número aproximado, mais de 375 mil horas foram gastadas no desenvolvimento do jogo;

Haverá um balanceamento na munição, ao ponto de não ficar frustrado por não tê-la, e também “não se sentir como Rambo”;

Em resposta a uma pergunta deste que vos fala, Mikki falou que não teremos cenários apenas como as florestas. Teremos Bright Falls e outras localidades que ainda não foram vistas;

Em outra pergunta minha, foi confirmado que os Takens não serão apenas pessoas ou pássaros, no sentido de seres vivos;

A história foi feita para que os ganchos estejam presentes em todos os momentos. Mas Mikki sabe que o risco disso é bastante alto;

Markus disse que aprenderam muito durante o feedback, principalmente com o fator diversão, como a jogabilidade funciona, enredo, controles e o que é memorável no jogo. A parte mais difícil é analisar e decidir o que é melhor para o jogo;

É improvável uma demo antes do lançamento do jogo;

Como dito acima, poderemos sair de Bright Falls;

O pessoal do HCG já tinham feito um entrevista antes com a Remedy junho do ano passado que podé ser lida no blog deles.


E o Zeebo?

Zeebo é a evolução do videogame. Com Zeebo, você tem acesso aos jogos mais emocionantes já criados e, o melhor, na hora que quiser, não precisa ir a uma loja ou mesmo sair de casa. Pela Rede sem fio ZeeboNet 3G, você baixa os jogos mais legais do planeta. Esqueça os CDs, DVDs e cartuchos, você guarda os jogos na memória do console e eles estarão disponíveis para você jogar.

 O texto acima é do site oficial do zeebo, com uma linguagem bobagenta e nada a ver, faz propaganda do seu "fantastico console".

O Zeebo saiu, e ai, como anda a evolução dele? bem fui atrás de saber como anda a situação do Zeebo em seu país nativo, e pelo que ando vendo as coisas não vão como deveria não.

Para iniciarmos o Zeebo não apresenta uma qualidade gráfica capaz de prender um jogador durante muito tempo, alem do mais os jogos disponiveis são quase sempre titulos muito antigos.




Sua rede 3G não funciona em diversos estados brasileiros, então se você não mora numa grande capital, ficará sem os serviços indispensaveis para o funcionamento do console.

O zeebo teria um sistema operacional que por incrivel que parece ele TRAVA, diversas reclamações foi pronunciada em foruns, não sei se ja resolveram este problema, mas informações soltas dizem que em alguns jogos essa arte de exclusividade Microsoft chegou ao zeebo tambem.

Parece que nem a empresa bota fé em sua criação, relatos dizem que a empresa teria colocado fotos de games de outras versões como XBOX 360 e PC, em sua galeria de imagens. Os graficos do zeebo é algo que até a empresa quer esconder.

Por ultimo, preço alto para um video game de baixa qualidade. Não que eu venha odiar o Zeebo, na verdade não tenho nada contra, mas a tectoy errou, e este erro vem atormentando seus clientes com algo que não tras diversão na certa, e sua preferencia de consumo  nem chegou aos pés do ps2, que hoje se encontra bem mais enconta, mais barato que o Zeebo.

O Zeebo é um nenem que precisa crescer e amadeurecer, espero eu que a empresa se toque com seus erros e que futuramente venha ter o Zeebo 2 trazendo ai muito mais qualidade.

Xbox 360 ganhando suporte USB para armazenamento


De acordo com o site Joystiq, a Micorsoft iria implementar uma nova mudança na próxima atualização de firmware do Xbox360 , um outro tipo de armazenamento, dispositivos USB entre 1 e 16 GB.

O site indica também que a Microsoft vai deixar guardar nestes dispositivos desde partidas dos jogos, até títulos Xbox Live Arcade ou instalação de jogos completos, que poderiam ser jogados através desse dispositivo, além de poder definir quanto da memoria o videogame poderia usar, mas sempre com o disco do jogo no leitor do console.

Depois do suposto modelo Slim, podemos supor que a microsoft planeja grandes mudaças para seu console neste ano, juntamente com o projeto natal, só nos resta esperar que a micorsoft confirme tudo isso.

quarta-feira, 17 de março de 2010


Insomniac vai deixar de fazer exclusivos para PS3?

Noticia Rapida: De acordo com o site da IGN, tudo indica que a Insomniac ( criadores de Ratchet and Clank e Resistance) deixara de fazer jogos exclusivos para o console da Sony. Apesar que a Insomniac anda sempre junto com a Sony, a Sony não é detentora da produtora.

 A Insomniac  pode estar a caminho de fazer os jogos para o Console da Microsoft. Para quem curte xbox 360 torçam que seja verdade, jogar o Resistence e o Ratchet and Clank no seu xbox 360 seria muito bom. Agora é só aguardar por mais noticias sobre esse assunto.



17 de março de 2010

Possivel Xbox 360 Slim

Sempre houve rumores circulando na internet que a microsoft estaria planejando modelos de Xbox 360 em uma versão mais compacta, um Slim.

Esses rumeres se erquem depois que uma foto (foto abaixo) disponibilizada por uma fabrica chinesa, mostra um redesenho da placa mae do Xbox 360.

O site kotaku diz que de acordo com a imagem Xbox 360 Slim ligaria o CPU e o GPU num único chip, o que implicaria um novo redesign do console.

Nada foi pronunciado pela microsoft, mas faria muito sentido, especialmente se uma redução no tamanho poderia vir com uma redução no custo. E com o fato do projeto natal sair esse ano, e com o possivel redesenho de seus consoles, isso teria um grande impacto em suas vendas.


 
 
 
 
 
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Gears of War 3 já tem data de lançamento?.

O blog Gamus reuniu algumas informações e rumores sobre a produção de Gears of War 3 já circuladas, e pelo que parece o jogo já tem data de lançamento, e acredite não está muito longe.

A revista inglesa EDGE não costuma divulgar rumores e boatos, mas de acordo com informações de uma “segura fonte da indústria de games americana”, Gears of War 3 já tem data de lançamento marcada – e esta data é dia 08 de Abril de 2011.

Embora o jogo não tenha nem sido anunciado, a revista conta que o trailer de anúncio da continuação da franquia chegará no dia 8 do mês que vem, exatamente a um ano do lançamento do game.

Em Janeiro, o chefe de design de Gears of War Cliff Bleszinski, contou via Twitter que estava trabalhando em “algo do caralho”, e que seria revelado “quando o tempo esquentasse”. Bem, em abril já não é mais inverno e a E3 acontece em pleno verão americano.

Além disso, o presidente da Epic Games contou que o estúdio estava muito feliz da maneira como as coisas estavam indo [falando sobre a franquia Gears of War].

domingo, 14 de março de 2010

Equipe de God of War trabalhando em novo conceito para o proximo game.



O produtor Steve Caterson disse a pouco tempo que não tinha idéia do que iria vir no proximo game da franquia. Mas John Hight fala que a equipe não está ocioso (parado) apenas esperando o lançamento de seu ultimo trabalho.

"Estamos pulando de volta, eu tenho uma equipe com uma pequena noção do que trabalharemos no proximo game", disse John Hight. "Nós estamos para fazer algo diferente desta vez, e vamos ter um conceito de curto prazo."

De acordo com Hight, o jogo terá varias mudanças, e apresentará algo novo para a série, um novo recomeço.

Não foi dito o que acontecerá com a série agora, mas o proximo jogo pode vir mais cedo desta vez, ja que os conceitos para o proximo game já está na cabeça de alguns dos produtores.

quarta-feira, 10 de março de 2010